任务管理系统
双轨架构:TodoWrite V1 与 Tasks V2
Section titled “双轨架构:TodoWrite V1 与 Tasks V2”Claude Code 的任务管理并非单一系统,而是两个并存、按运行模式切换的实现:
| 维度 | V1: TodoWrite | V2: TaskCreate / TaskUpdate / TaskList / TaskGet |
|---|---|---|
| 启用条件 | 非交互式(pipe/SDK)或 isTodoV2Enabled() 返回 false | 交互式 REPL(默认)或 CLAUDE_CODE_ENABLE_TASKS=1 |
| 存储 | 内存中 AppState.todos[sessionId](Zustand store) | 文件系统 ~/.claude/tasks/<taskListId>/<id>.json |
| 数据模型 | {content, status, activeForm} — 扁平三元组 | {id, subject, description, activeForm, owner, status, blocks[], blockedBy[], metadata} — 完整实体 |
| 持久化 | 进程退出即丢失 | 跨进程存活,支持多 Agent 并发访问 |
| 并发安全 | 无(单会话单写者) | 文件锁 + 高水位标记 + TOCTOU 防护 |
切换逻辑位于 isTodoV2Enabled()(src/utils/tasks.ts:133):交互式会话默认启用 V2,SDK/pipe 模式回落 V1。两者互斥——TodoWriteTool.isEnabled 返回 !isTodoV2Enabled(),而 TaskCreateTool.isEnabled 返回 isTodoV2Enabled()。
V1:TodoWrite 的极简设计
Section titled “V1:TodoWrite 的极简设计”TodoWrite 本质是一个全量替换操作——每次调用传入完整的 todos[] 数组,完全覆盖之前的状态:
// src/tools/TodoWriteTool/TodoWriteTool.ts — call() 核心逻辑async call({ todos }, context) { const todoKey = context.agentId ?? getSessionId() const oldTodos = appState.todos[todoKey] ?? [] const allDone = todos.every(_ => _.status === 'completed') const newTodos = allDone ? [] : todos // 全部完成则清空列表 // ... 写入 AppState}智能清空与验证推动
Section titled “智能清空与验证推动”一个微妙的设计:当所有任务都 completed 时,newTodos 被设为空数组(而非保留 completed 列表)。这确保 UI 上不会有”已完成”的视觉噪音。
此外,V1 包含一个验证推动(verification nudge)机制:当主线程 Agent 完成 3+ 个任务且没有任何一个是验证步骤时,系统在 tool_result 中追加提示,催促 Agent 派生验证子 Agent:
// 条件:主线程 + 全部完成 + ≥3 项 + 无验证任务if (allDone && todos.length >= 3 && !todos.some(t => /verif/i.test(t.content))) { verificationNudgeNeeded = true}// tool_result 中追加:// "NOTE: You just closed out 3+ tasks and none was a verification step..."这是防止 Agent “自说自话地宣布完成”的防御性设计——通过结构性推动而非硬约束。
V2:文件系统持久化的任务系统
Section titled “V2:文件系统持久化的任务系统”每个任务是一个独立 JSON 文件,路径为 ~/.claude/tasks/<taskListId>/<id>.json:
// src/utils/tasks.ts — TaskSchema{ id: string, // 自增整数(1, 2, 3...) subject: string, // 祈使句标题(如 "Fix auth bug") description: string, // 详细描述 activeForm?: string, // 进行时形式(如 "Fixing auth bug"),用于 spinner owner?: string, // 认领该任务的 Agent ID/名称 status: "pending" | "in_progress" | "completed", blocks: string[], // 此任务阻塞哪些任务 ID blockedBy: string[], // 哪些任务 ID 阻塞此任务 metadata?: Record<string, unknown> // 任意附加数据}任务列表 ID 的解析优先级
Section titled “任务列表 ID 的解析优先级”getTaskListId() 按 5 级优先级解析任务归属:
CLAUDE_CODE_TASK_LIST_ID环境变量(显式覆盖)- 进程内 teammate 上下文的 teamName(共享 leader 的任务列表)
CLAUDE_CODE_TEAM_NAME环境变量(进程级 teammate)- Leader 通过
setLeaderTeamName()设置的 teamName getSessionId()(独立会话的兜底)
这意味着多 Agent 团队模式下,所有 teammate 自动共享同一个任务列表,无需额外协调。
ID 分配与高水位标记
Section titled “ID 分配与高水位标记”任务 ID 是简单的递增整数,但在并发场景下需要防止竞争:
// src/utils/tasks.ts — createTask() 简化async function createTask(taskListId, taskData) { release = await lockfile.lock(lockPath, LOCK_OPTIONS) // 获取排他锁 const highestId = await findHighestTaskId(taskListId) // 读取当前最大 ID const id = String(highestId + 1) // 递增 await writeFile(path, JSON.stringify({ id, ...taskData })) return id}锁配置使用指数退避重试 30 次(总计约 2.6 秒),适配 10+ 并发 Agent 的 swarm 场景。
高水位标记文件 .highwatermark 确保删除任务后 ID 不会被重用——即使任务 #5 被删除,下一个新建任务仍然是 #6。
依赖管理:blocks / blockedBy
Section titled “依赖管理:blocks / blockedBy”任务间的依赖通过双向链表式的 blocks / blockedBy 字段实现:
taskA.blocks = ["3"]表示 “任务 A 完成前,任务 3 不能开始”task3.blockedBy = ["A"]表示 “任务 3 必须等任务 A 完成”
blockTask() 函数同时维护两端:
// src/utils/tasks.ts — blockTask()// A blocks B → 更新 A.blocks 加入 B,同时更新 B.blockedBy 加入 Aif (!fromTask.blocks.includes(toTaskId)) { await updateTask(taskListId, fromTaskId, { blocks: [...fromTask.blocks, toTaskId] })}if (!toTask.blockedBy.includes(fromTaskId)) { await updateTask(taskListId, toTaskId, { blockedBy: [...toTask.blockedBy, fromTaskId] })}删除任务时,系统自动清理所有指向它的依赖引用(deleteTask() 遍历全部任务移除 blocks 和 blockedBy 中的引用)。
任务认领与并发控制
Section titled “任务认领与并发控制”claimTask() 是 V2 的核心并发原语,支持两种锁定粒度:
1. 任务级锁(默认)
Section titled “1. 任务级锁(默认)”仅锁定目标任务文件,适合单 Agent 场景:
getTask → 检查 owner → 检查 status → 检查 blockedBy → 写入 owner2. 列表级锁 + Agent 忙碌检查
Section titled “2. 列表级锁 + Agent 忙碌检查”当 checkAgentBusy: true 时,锁定整个任务列表目录(.lock 文件),原子化地完成:
listTasks → 检查任务状态 → 检查依赖 → 检查 Agent 是否已拥有其他未完成任务 → 写入 owner认领失败有 4 种原因:
reason | 含义 |
|---|---|
task_not_found | 任务 ID 不存在 |
already_claimed | 已被其他 Agent 认领 |
already_resolved | 任务已标记 completed |
blocked | blockedBy 列表中有未完成的任务 |
agent_busy | 该 Agent 已拥有其他未完成任务(仅 checkAgentBusy 模式) |
Agent 团队的任务生命周期
Section titled “Agent 团队的任务生命周期”在 swarms 模式下,任务系统的生命周期是这样的:
Leader 创建团队 ↓Leader 用 TaskCreate 创建任务(status=pending, owner=undefined) ↓Leader 用 TaskUpdate 设置依赖关系(addBlocks/addBlockedBy) ↓Teammate 调用 TaskList → 发现可认领的任务 ↓Teammate 调用 TaskUpdate(taskId, {status: "in_progress"}) → 自动设置 owner 为 teammate 名称 → Leader 通过 mailbox 收到 task_assignment 通知 ↓Teammate 完成工作 → TaskUpdate(taskId, {status: "completed"}) → tool_result 提示 "Call TaskList to find your next available task" → 依赖此任务的其他任务自动解锁 ↓Teammate 异常退出 → unassignTeammateTasks() → 未完成任务被重置为 pending + owner=undefined → Leader 收到通知并重新分配Hooks 集成
Section titled “Hooks 集成”TaskCreate 和 TaskUpdate 都集成了 hooks 系统:
- 创建时:
executeTaskCreatedHooks— 外部钩子可以阻断任务创建(blockingError 导致任务被立即删除) - 完成时:
executeTaskCompletedHooks— 外部钩子可以阻断任务标记为完成
这允许外部系统(CI、审批流)参与任务状态机。
activeForm:终端 UX 的细节
Section titled “activeForm:终端 UX 的细节”每个任务有两个文案字段:
subject:祈使句,用于任务列表展示(“Fix auth bug”)activeForm:进行时形式,用于 spinner 动画(“Fixing auth bug…”)
当 activeForm 缺省时,spinner 回退显示 subject。这个看似微小的设计确保了用户在等待时看到的是”正在做什么”而非”要做什么”。
Plan Mode 与任务系统的配合
Section titled “Plan Mode 与任务系统的配合”Plan Mode(计划模式)和任务系统是互补但独立的机制:
- Plan Mode 限制工具集为只读(搜索、阅读),迫使 AI 先理解再行动
- AI 在 Plan Mode 中用 TaskCreate 建立任务列表
- 用户审批后退出 Plan Mode
- AI 按
blockedBy拓扑序逐项执行,每项用 TaskUpdate 标记进度
shouldDefer: true 属性确保这些工具调用不会触发权限确认弹窗——任务管理操作始终自动批准,因为它们不产生副作用。